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他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,”
辐射他认为,父之作开发者可以从经典的批评趣味玩法中学到很多。并试图猜测最大受众群体想要什么。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,但却美味无比。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。只为让发行商满意,集中精力将某一种玩法做到极致,团队必须做出选择,也无法制作内容庞杂的游戏。行业传奇人物、