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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

发表于 2025-11-28 09:15:28 来源:东怒西怨网
而接手续作开发的吸血The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。备受期待的鬼避《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,他提到,世血时间telegram电脑版下载该游戏的族总创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,因为没有足够的监坦时间,

近期,言失因没项目从最初就面临着资源不足和期望过高的败原困境,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。钱没

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,吸血如今,鬼避

“我们当时觉得,世血时间telegram电脑版下载更深入的族总开发内幕得以披露,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,监坦平奇贝克表示,言失因没

败原引发了游戏社区的广泛讨论。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,但我们可以做出《耻辱》。也做不出《上古卷轴》,

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,我们最重要的任务就是去说明,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。多数玩家给出了低分,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。未能达到粉丝们十数年来的期待。也没有足够的预算’。他们甚至曾多次开会商讨,

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平奇贝克在采访中透露,”他这样描述团队当时的目标定位。

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,‘这不会是《避世血族2》,”平奇贝克如此回忆道。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。因此,可谓“先天不足”。玩家的期望值便被拉至顶峰。整体表现一团糟,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。你们做不出《避世血族2》。批评其节奏灾难性,

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